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FSX Vista et les Multicore

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PhilDur

Usenet Poster
PhilDur@discussions.microsoft.com
Posted on:
Sep 1, 2007, 1:00 PM

Post #1 of 2 (45 views)
Shortcut  

FSX Vista et les Multicore Not logged in -   Reply 

J'utilise FS depuis FS4. J'ai FS2004 installé sur un PC sous XP construit
autour d'un Athlon XP 2800+ et d'une FX5600.
J'ai acheté et installé FSX ; limite inutilisable tel que. Avec le SP1 c'est
presque correct si les curseurs de réalisme et de finesse ne sont pas
poussées très loin. J'arrive à 12 FPS sur Vatsim sous FSInn, c'est déjà pas
mal.
Je vais monter un PC neuf basé sur un processeur Intel multicore core 2 duo
ou core 2 quad (les prix le permettent 100 € de plus) et une carte graphique
nVidia 8800GTX. Le tout sous Vista 32 bits pour exploiter Directx10.
La première question maintenant : FSX est-il multi-threadé (est-il structuré
pour tirer profit d'un CPU multicoeur) ? Vais-je avoir un gain sensible de
performances en passant du dual core au quad core ? existe-t-il des bench sur
FSX répondant à cette question ?
La seconde question : combien de mémoire installer. Je vais prendre de la
PC6400 DDR2, mais 2 ou 4 barrettes de 1G ? Vista va me laisser "voir" un peu
plus de 3G, mais FSX peut-il consommer plus que 2G (il est possible de faire
passer la limite de deux G à une application sous Vista32, il y a une note
technique de MS qui en traite) ?
Avez-vous des expérience à rapporter sur ce sujet ?
Merci d'avance de vos informations
FCY-PHD





"zx"

Usenet Poster
nomail@merci.fr
Posted on:
Sep 1, 2007, 1:48 PM

Post #2 of 2 (45 views)
Shortcut  

Re: FSX Vista et les Multicore [In reply to PhilDur] Not logged in -   Reply 

bonjour,

par ma part, J'ai vista 64, 8800 gtx, dual core 4800+ amd, 3GB ram, 1 terra
disc
j'attends phenom pour upgrader l'année prochaine.

Apparement ceux qui ont put activer le multi coeur, en sont satisfait, ils
gagnent
en fluidite.

FSX prend pas loin 1GB, vista vaut mieux prevoir 1 GB, 1 GB de plus pour la
route
soit 3 GB, j'en ai 3. mais 2 GB est suffisant pour fsx only.

il y'a un article interessant, depuis le SP1, ils utilisent les thread/core
notamment pour charger
les données, mais ils en abusent pas.

http://blogs.msdn.com/ptaylor/archive/2007/03/03/fsx-more-on-sli-and-multi-core.aspx

sur mon dual core, ce n'est pas stable, fsx plante en multicore, cela reste
encore en "beta" et ils
deconseillent de l'utiliser lors d'une configuration manuelle pour
l'activer,
tout comme fsx qui est instable globalement. sur un core 2 duo, ca devrait
marcher.

Malheureusement Directx10 n'est pas exploité a fond par fsx sous vista,
j'ai encore les boules, quand je suis passé d'XP 64 a Vista 64, j'ai gagné
un zero pointé,
c'est après que je l'ai su.

Selon la version, vista basic est limite 8 GB, si on a le hardware pour le
gerer,
fsx sait gerer jusqu'a 4 coeur, j'en sais pas plus. sousVista 32, vous ne
pourrez pas executer
les future application 64 bits, vista 64 execute des application 32 bits.

Attendre les autres avis

cdt

Multi-core


As my blog post here stated, we do use multi-core today. We use it primarily
during loading when our thread and fiber system used to schedule the various
parts of the simulation are not so highly coupled. And various people have
measured this.

What we don’t do today is make extensive use of threads across cores during
rendering. The threads we do have are scheduled by the OS across cores, but
we don’t do that ourselves.

So again it is incorrect to state FSX doesn’t use multi-core. It is just a
question of how much.


And there are several instances of top game developers discussing how hard
multithreaded programming is, here by John Carmack and here by Gabe Newell.
As Aces is doing, Valve relooked at this and here is Gabe’s most recent
discussion.





"PhilDur" <PhilDur@discussions.microsoft.com> a écrit dans le message de
news:3355682F-822F-4FFD-91D4-CCAC6F5D9BDC@microsoft.com...
> J'utilise FS depuis FS4. J'ai FS2004 installé sur un PC sous XP construit
> autour d'un Athlon XP 2800+ et d'une FX5600.
> J'ai acheté et installé FSX ; limite inutilisable tel que. Avec le SP1
> c'est
> presque correct si les curseurs de réalisme et de finesse ne sont pas
> poussées très loin. J'arrive à 12 FPS sur Vatsim sous FSInn, c'est déjà
> pas
> mal.
> Je vais monter un PC neuf basé sur un processeur Intel multicore core 2
> duo
> ou core 2 quad (les prix le permettent 100 € de plus) et une carte
> graphique
> nVidia 8800GTX. Le tout sous Vista 32 bits pour exploiter Directx10.
> La première question maintenant : FSX est-il multi-threadé (est-il
> structuré
> pour tirer profit d'un CPU multicoeur) ? Vais-je avoir un gain sensible de
> performances en passant du dual core au quad core ? existe-t-il des bench
> sur
> FSX répondant à cette question ?
> La seconde question : combien de mémoire installer. Je vais prendre de la
> PC6400 DDR2, mais 2 ou 4 barrettes de 1G ? Vista va me laisser "voir" un
> peu
> plus de 3G, mais FSX peut-il consommer plus que 2G (il est possible de
> faire
> passer la limite de deux G à une application sous Vista32, il y a une note
> technique de MS qui en traite) ?
> Avez-vous des expérience à rapporter sur ce sujet ?
> Merci d'avance de vos informations
> FCY-PHD
>
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