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"Luca"

External Forum User
them@NoSpamiol.it
Posted on:
Mar 8, 2004, 6:51 AM

Post #1 of 2 (384 views)
Shortcut  

Filtri Not logged in -   Reply 

A cosa servono di preciso i filtri bilineare o trilineare? Su FS2004 ho
selezionato il bilineare, è meglio attivare l'atro?




"^Lucifer^"

External Forum User
lucifer_666@despammed.com
Posted on:
Jan 21, 1972, 11:43 PM

Post #2 of 2 (385 views)
Shortcut  

Re: Filtri [In reply to "Luca"] Not logged in -   Reply 

Luca >them@NoSpamiol.it%< wrote:

> A cosa servono di preciso i filtri bilineare o trilineare? Su FS2004
> ho selezionato il bilineare, è meglio attivare l'atro?

Il filtro trilineare dovrebbe avere una resa migliore, ma non sempre è
avvertibile e ha comunque un certo impatto sulle prestazioni. Siccome
riuscirei a spiegarti come funzionano in modo eccessivamente sintetico e
contorto :-P ti incollo una spiegazione tratta da un sito (texel = texture
element):
*
Sia che si tratti di filtro bilineare, trilineare o anisotropico vengono
presi punti campione sui quali si eseguono operazioni distinte. Il punto
campione prende il valore di colore dal pixel più vicino al centro
dell'oggetto che viene filtrato. Usando il Filtro Bilineare si prende il
valore del colore dai 4 pixel adiacenti (texels) e si interpola il
risultato. Con il Filtro Trilineare si aggiunge, alla precedente procedura,
l’acquisizione di 2 ulteriori punti presi sulle texture sovrapposte. Il
valore definitivo del colore visualizzato sarà la risultante di 8 texels.
Attivando il filtro anisotropo vengono presi molti più campioni di texels in
una porzione ellittica della superficie che si sta filtrando. Ad esempio, le
GEFORCE della serie FX sono capaci di 8 livelli di filtraggio anisotropo,
contro i 16 delle rivali ATI. Tale filtro si aggiunge a quello bilineare o
trilineare come segue: - Nella Filtrazione Anisotropica Bilineare, vengono
prelevati 4 campioni di texels più vicini al centro dell'oggetto che è
osservato e 8 campioni di texel da ogni pixel. In pratica il valore finale
del colore è dato dalla miscela dei 32 (4*8) punti analizzati.
- Nella Filtrazione Anisotropica Trilineare, vengono prelevati 4 campioni di
texels più vicini al centro dell'oggetto che è osservato su 2 livelli di
mip-map e 8 campioni del texel da ciascuno di essi. In pratica il valore
finale del colore è dato dalla miscela dei 64 (4*2*8) punti analizzati.
--
Bye

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