
"zx"
Usenet Poster
nomail@merci.fr
Posted on:
Nov 20, 2007, 6:33 AM
Post #7 of 9
(33 views)
Shortcut
|
La réalisation de d'avion 3D, selon les modeles et l'experience du modeleur, cela peut prendre de 1 mois a 1 an, voir plus, tout depend du realisme qu'on souhaite apporter. le payware C130 de captain sim a durer 3 ans. pour modeliser mon jodel 112, j'ai mis 3 mois peniblement, sans texture, le skin, c'est un aussi gros boulot que le modeleur Maintenant, il faut une journée pour faire un cube volant, mais c'est pas beau. En matière de logiciel, il y'a gmax, deja inclu dans les cd fsx/fs2004 (gratuit), FS Design Studio (http://www.abacuspub.com/) (50 euros), puis 3DSMAX (très cher, il y a un addon pour fsx) Vous pouvez apprendre par vous meme, il faut du temps, beaucoup de travail et de patience et plein de sauvegarde. http://www.libertysim.net/forum/viewtopic.php?t=8038 "Thierry M." <thry.martin.PASDEPUB@wanadoo.fr> a écrit dans le message de news:mn.a2647d7b6a9607b2.19911@wanadoo.fr... >> et puis ça fait rêver de faire voler sur mon jeu préférer un appareil qui >> ressemble à celui que je fait > > ah bon, sorry alors :o) > >> et merci pour votre aide.......... > > ben j'vous aurais mis en relation avec la personne dont je parlais, au > cazou ... (celle qui fait des proto) mais puisque le probleme n'est pas la > ... (de tester un proto, donc), ben tout va bien ... > > ya des softs de modélisation pour FS, c'est casse tête a cause de la > méthode 3D employée, a moins que ça ai changé (gestion des transparences > non voulues, notamment) mais ça ne prend pas "plusieurs mois" non plus... > et il ya peut être des volontaires pour s'en charger ? > > encore sorry, jcroyais tenir un futur accidenté ;o) > > -- > Thierry > Aero-QCM pul-ulm-planeur-aviation (Win) > http://ardf.free.fr/QCM/qcmffvl.htm > >
|